20 de janeiro de 2011

Gravando o logotipo da MGM em 1924

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Essa clássica sequência em que o Leão da MGM ruge foi filmado num zoológico em Dublin (Irlanda). Dizem que o rigido foi colocado depois, pois o leão não queria dar a sua voz para as câmeras, o que ele fez foi apenas um bocejo, mas ninguém tem certeza.



Cameraman: Tudo bem, preciso que você faz um rugido agora.

Leão: Rugir? Que motivo tenho?

Cameraman: Você precisa de motivação? Eu pensei que os leões rugiam o tempo todo!

Leão: Não, não.

Cameraman: Muito bem, se você fizer isso, vou deixá-lo devorar o Gary aqui depois.

Gary: O quê?

Leão: Mesmo? RAWRRRR! RAWR! RAWR!

Cameraman: Tudo bem, eu menti, mas nós temos que gravar.

Leão: Ah que pena, queira um humano aqui perto!

Cameraman: Gary! A arma tranquilizante!

(thwipt)

Leão: Oh! Eu sinto tanta falta da África zzzzzz...

Que cena bonita de se ver!

19 de janeiro de 2011

ENTRELINHAS DO SER

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ENTRELINHAS DO SER
Cada ser humano é capaz de protagonizar um ato da história
E fazer de cada segundo de sua existência
Um partícipe a mais nas entrelinhas do mundo

E unidos em um único poema,
Recitemos, em uníssono
A liberdade que nos vem habitar,
Os mistérios nos quais o ser encontra abrigo

Onde cada indivíduo nos mostra sua face díspar,
Num misto de mimetismo e empatia
Onde a vida, gesto a gesto
Encontra sua própria verdade.

17 de janeiro de 2011

ACRÓSTICO Nº 1

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D everíamos praticar todos os dias esse exercício, seguindo o
E xemplo que a filosofia nos deu ao longo dos séculos:
V iver em constante mudança
I ndiscutivelmente é a melhor forma de
R evelar nossa imagem perene diante do mundo.

10 jogos mais viciantes de todos os tempos

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Não é preciso ser viciado em videogame ou computador para não conseguir se desligar de um determinado jogo. Seja casual ou um pouco mais complexo, alguns games são capazes de viciar qualquer um. Divirta-se e jogue com moderação!
Por Renata Honorato
10. FarmVille 
Os games sociais estão na moda, e o FarmVille - o mais recente fenômeno do Facebook - não poderia ficar fora desta lista. Com mais de 80 milhões de usuários ativos, o jogo desenvolvido pela Zynga consiste em manter uma fazenda e fazer com que ela cresça. Para isso, o jogador precisa arar a terra, plantar, colher, cuidar de animais e até construir casas. Embora seja difícil acreditar que pessoas acordem durante a madrugada para “colher morangos”, é preciso reconhecer o sucesso do jogo.


9. Peggle 
Desenvolvido em 2007 por Sukhbir Sidhu e Brian Rothstein, ambos programadores da PopCap, o jogo foi lançado primeiramente para Windows e Mac. Em seguida, ganhou versões para a Xbox Live Arcade, Nintendo DS, celular, iPod e iPhone. Sua popularidade fez com que fosse incorporado como um minigame dentro do World of Warcraft. O objetivo é acertar tiros nas bolas de cor laranja - nada muito complicado.


8. Super Mario World 
Um clássico. Super Mario World é, sem dúvida, um dos jogos mais viciantes de todos os tempos. Por causa de sua fama, o game ganhou duas adaptações: uma para Game Boy Advance e outra para o Wii Virtual Console. Seu lançamento oficial ocorreu em novembro de 1990, no Japão, e em 1991, nos Estados Unidos. Com mais de 20 milhões de cópias vendidas, Super Mario World se tornou o jogo mais famoso do Super Nintendo.


7. Bejeweled 
O puzzle, desenvolvido pela PopCap em 2001, vendeu mais de 25 milhões de cópias e teve mais de 150 milhões de downloads. O game é simples: consiste em mover peças coloridas para montar trios da mesma cor. Tamanho sucesso fez com que o jogo ganhasse adaptações para celulares e videogames. Uma das principais influências de Bejeweled é o puzzle Shariki, desenvolvido pelo programador russo Eugene Alemzhinm, em 1988, para DOS.


6. PacMan 
Lançado para fliperama no início da década de 80, o PacMan não demorou muito para se tornar um ícone dos games - e evidentemente um dos títulos mais viciantes de todos os tempos. Inspirado em uma pizza, o jogo, desenvolvido por Toru Iwatani, da Namco, é atualmente tema de livros, estudos, teses etc. Apesar de todas as adaptações que o game ganhou desde que foi lançado, em 1981, sua versão mais famosa ainda é a desenvolvida para o videogame Atari.


5. Counter-Strike 
O shooter (jogo de tiro em primeira pessoa), a mais popular modificação de Half-Life lançada em 2000, foi o principal responsável pela popularização das lan houses no Brasil. Seu suporte on-line permite que vários jogadores disputem partidas simultaneamente. Tamanho sucesso fez com que o Counter-Strike se tornasse uma das primeiras categorias oficiais de campeonatos de e-sport no país e no mundo.

4. Paciência
 
Também conhecido como Solitaire, o jogo virtual de cartas de baralho ganhou popularidade graças ao sistema operacional Windows, da Microsoft. O game é uma adaptação do jogo real, muito apreciado no século XIX pelos franceses. Dizem por aí que até Napoleão Bonaparte foi adepto de Paciência durante o seu exílio na ilha de Santa Helena, território britânico.


3. World of Warcraft 
O MMORPG (game on-line massivo para milhares de jogadores) foi lançado pela Blizzard em 2004, como uma continuação de Warcraft. O jogo de fantasia é ambientado em um mundo fictício chamado Azeroth e, atualmente, tem uma base de 12 milhões de assinantes. Considerado um dos mais recentes fenômenos digitais, o título serviu como base para uma série de estudos acadêmicos e também influenciou especialistas a analisarem a economia que se desenvolve dentro do ambiente virtual.


2. Snake 
O “jogo da cobrinha”, que ganhou popularidade com os celulares Nokia, foi desenvolvido na década de 70. A primeira versão do game para computador, intitulada Worm, foi programada por P. Trefonas e documentada pela revista especializada CLOAD, em 1978. Em 1997, o Snake foi adaptado para uma plataforma móvel pelo engenheiro Taneli Armanto, da Nokia. A partir de então, o jogo passou a ser mais um item de fábrica, armazenado na memória de todos os celulares da empresa, o que contribuiu para o sucesso do título na década de 90.


1. Tetris 
Não é preciso ser um gênio para eleger Tetris o jogo mais viciante de todos os tempos. Criado pelo russo Alexey Pajitnov, no início da década de 80, o puzzle ganhou milhares de adaptações e, atualmente, pode ser encontrado em qualquer site de games on-line ou em versões para consoles, portáteis, celulares ou aplicativos para iPhone. E o melhor: segundo uma pesquisa da Mind Research Network, realizada em 2009, jogar Tetris estimula o cérebro. O estudo afirmou que o game é capaz de causar alterações físicas duradouras na mente, o que ajuda a retardar o declínio do raciocínio.


Fonte: Veja.com

13 de janeiro de 2011

Novas Cédulas do Real

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O Banco Central lançou a segunda família de cédulas do Real com o lema da campanha é “O Real Ficou ainda Mais Forte”.


Brasília - O Conselho Monetário Nacional aprovou hoje, em reunião extraordinária, o lançamento da segunda família de cédulas do Real. A nova séria de notas entrará em circulação gradualmente até 2012, mas as notas em circulação continuação a valer até a substituição integral. Lançada em julho de 1994, a série de cédulas atual permaneceu praticamente inalterada por 15 anos.


Um novo design para o dinheiro brasileiro

O projeto das novas cédulas brasileiras vem sendo desenvolvido desde 2003 pelo Banco Central em conjunto com a Casa da Moeda do Brasil – CMB, responsável pela produção do dinheiro. As novas cédulas do Real atenderão a uma demanda dos deficientes visuais, que até então enfrentavam dificuldade em reconhecer os valores das notas. Com tamanhos diferenciados e marcas táteis em relevo aprimoradas em relação às atuais, a nova família de cédulas facilitará a vida dessa importante parcela da população. Dotadas de recursos gráficos mais sofisticados, as notas ficarão mais protegidas contra as falsificações.


A temática da atual família – efígie da República nos anversos e animais da fauna brasileira nos reversos – será mantida, porém os elementos gráficos foram redesenhados, de forma a agregar segurança e facilitar a verificação da autenticidade pela população. A nova família vai manter a diferenciação por cores predominantes, aspecto que facilita a rápida identificação dos valores nas transações cotidianas, inclusive por pessoas com visão subnormal.


As primeiras cédulas a serem lançadas serão as de R$ 100 e de R$ 50, que demandam maior segurança contra falsificações por serem os valores mais elevados em circulação. A substituição do meio circulante será feita aos poucos, à medida que as cédulas atualmente em circulação forem retiradas em decorrência do desgaste natural. No primeiro semestre de 2011, serão lançadas mais duas denominações – R$ 20 e R$ 10 –, devendo toda a nova família estar em circulação em um período de dois anos.


Tecnologia de ponta

Para produzir as novas cédulas com os recursos gráficos e novos elementos de segurança especificados no projeto, a Casa da Moeda do Brasil (CMB) modernizou seu parque fabril. Para tanto, a empresa obteve em 2008 o aporte de recursos necessário para a aquisição de equipamentos de última geração na área de impressão de segurança. As novas máquinas se encontram em processo de instalação e testes, devendo estar prontas para a produção ainda durante o primeiro semestre de 2010. Com as aquisições, a CMB se equipara às empresas mais modernas do mundo no ramo da impressão de segurança, e se torna apta a oferecer seus serviços a outros países, como já ocorreu no passado.


Real: uma moeda que veio para ficar

Nos mais de 15 anos de Real, as cédulas brasileiras têm exercido seu papel sem nenhuma incidência grave em termos do volume de falsificações. No entanto, a popularização das tecnologias digitais, faz com que o Banco Central se preocupe em agir preventivamente de forma a continuar garantindo a segurança do nosso dinheiro nos próximos anos. Na atualidade, esta é uma realidade não só no Brasil, mas em todo o mundo: as autoridades emissoras têm buscado atualizar o design de suas cédulas com maior frequência, a fim de agregar elementos de segurança tecnologicamente mais sofisticados, capazes de resistir às investidas dos falsários.

Fonte: Banco Central do Brasil
Assessoria de Imprensa
(61) 3414-3462
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